DJ Puff (C64) - kaj som moje płyty? / "Nie znosz tego? Ciupiemy w platformówki" #2

"Nie znosz tego? Ciupiemy w platformówki" - cz. 2

Puff jest DJ-em i do tego smokiem który wiódł spokojne życie, tworząc muzykę i ciesząc się każdym nowym dniem. Oczywiście żeby nie było zbyt uroczo, znalazł się pewien wredziol - Kapitan Kribb, któremu nie pasowało, że ktoś może być szczęśliwy, nakazał swoim ludziom wykraść naszemu bohaterowi całą kolekcję płyt i rozrzucić ją gdzie popadnie, po całej krainie. No i właśnie naszym zadaniem jest odzyskanie wszystkich płyt, a przeszkadzać nam w tym będą różnego rodzaju maszkary, małpy i szpetne baby.



Kolejna świetna platformówka na Commodore 64 wydana w 1992 roku przez Codemasters. Oczywiście pojawiła się też na innych komputerach ale ja ogrywam wersję właśnie na wspomniany komputer.
I tym oto sposobem rozpoczynam serię "Nie znosz tego?" czyli nadrabiam stare dobre tytuły które jakimś cudem mnie ominęły. Okazuje się, że moje dzieci poznają te gry gdzieś 30 lat później - dużo wcześniej niż kiedyś ja mógłbym je poznać.
W filmie ogrywam wersję na C64 - bez emulacji :-) Prawdziwy sprzęt. Dziękuję koledze Pawłowi za grę :-)
Zapraszam!


Share:

Flimbo`s Quest (C64) - czy czarodziej jest ładny? / "Nie znosz tego? Ciupiemy w platformówki" #1

"Nie znosz tego ? Ciupiemy w platformówki" - cz. 1

#flimbosquest #flimbo #c64 #commodore64 #retrobajtel #system3 #nieznosztego #ciupiemywplatformówki

Szalonemu doktorowi Dandruff’owi trochę nie wyszedł eksperyment z wydłużeniem życia przez co zaczął się starzeć 10 razy szybciej. Do tego porwał naszą ukochaną i stworzył hordy różnorakich szpetnych potworów które mają nam przeszkodzić w jej uwolnieniu. Jako dzielny Flimbo ruszamy jej na ratunek, pomaga nam w tym czarodziej Daz Bazian, a mi pomaga moja Zuzia.



"Nie znosz tego? Ciupiemy w platformówki" - cz. 1 Chciałem rozpocząć małą serię odcinków o starych, kultowych platformówkach, które jakimś cudem mnie ominęły. Chcę to nadrobić, wrócić do nich, poznać je, trochę o nich poopowiadać i przede wszystkim w nie zagrać. W pierwszym odcinku - Flimbo`s Quest - świetna, dwuwymiarowa platformówka, wydana w 1990 przez System 3 m. in. na Commodore 64, Amigę, Atari ST i Amstrada CPC. Powstawała również wersja na ZX Spectrum ale nigdy się nie ukazała.
W filmie prezentuję wersję na C64.



Share:

Polski Robocop na Game Boy`a od ekipy Mirage!!!

Detroit... Lubię to miasto bo wiem kto tam stoi na straży prawa.

Krwawe walki zakończyły się w starym porcie... Kilkoro członków gangu zostało aresztowanych, Nexx zwiał łodzią... Powiązania przestępców z ratuszem, superkomputer kontrolujący systemy bezpieczeństwa i My czyli Alex Murphy na drodze do przywrócenia porządku w mieście.

Gra stworzona w 4 miesiące!!!



Robocop na Game Boy’a od polskiej ekipy z Mirage. Polecam!
Zapraszam do zapoznania się z materiałem!




Share:

Hands Of Time czyli Mortyr na Game Boy`a!

 Hands Of Time czyli Mortyr na Game Boy`a!

Czy da się zagrać w Mortyra na Game Boy`u? Oczywiście, że tak.
Pamiętacie pewnie firmę Mirage, znaną między innymi z kultowego hitu Franko: The Crazy Revenge. Uwierzycie, że ta sama firma tworzyła gry na Game Boy`a?







A kojarzycie grę Mortyr - polskiego shooter’a w stylu Doom’a czy Wolfenstein’a? No to powiem Wam, że właśnie firma Mirage przeniosła jego historię na Game Boy’a. Przypadkiem trafiłem na zapiski głównego programisty, który opowiada między innymi o pracach nad grą Hands Of Time. Została stworzona przez firmę Mirage Media w 2001 roku i wydana przez Titus Software właśnie na Game Boy`a Color.

Zapraszam również na wspomnianą stronę głównego programisty Pana Tomasza Słaniny, który opisuje swoją przygodę z tworzeniem gier na Game Boy`a i początki współpracy z Mirage Media. http://slanina.pl/mirage.html

Zapraszam.
Share:

Pyxis - pierwsza polska gra na Game Boy`a (2021 Lazy Coast Games)

Pyxis - pierwsza polska gra na Game Boy`a (2021 Lazy Coast Games)

Grupa dzieciaków w wieku 12-16 lat podczas warsztatów gamedev’owych które odbywały się w Kołobrzegu stworzyła grę - UWAGA na Game Boy’a Classica! Stworzyli grafikę, animacje, zaprojektowali gameplay i wymyślili świetną, klimatyczną fabułę.

Gra nosi tytuł PYXIS.



Mamy rok 2062 i świat po ogromnych katastrofach klimatycznych. Ludzkość postanawia zapaść w zbiorowy sen hibernacyjny, by oddać ziemi jej naturalny cykl zmian. W grze kontrolujemy siedmiu śniących, którzy przez usterkę trafiają wspólnie do tego samego świadomego snu. Musimy rozwikłać zagadkę świata w którym się znaleźliśmy. Brzmi ciekawie? Klimatycznie? No pewnie!
No to dawajcie. Gra jest dostępna za darmo do pobrania. Możecie ją uruchomić na emulatorze, a nawet w przeglądarce. Ja osobiście polecam odpalić ją na RetroPie / RetroArch’u gdzie dzięki funkcjonalności emulatora, nie będziecie się tak stresowali - nagracie stan gry. 😀
Ja już gram!!!! POLECAM!!! I wielkie brawa dla twórców!!!!




Share:

Kasety do C64 bez pudełek / znalezione podczas wyprowadzki - część 1 (odkrywamy zawartość)

Jak ja lubię takie znaleziska. 🙂 Przy okazji kupna magnetofonu dostałem kilka kaset bez pudełek. Gdzie były kupione? Czy działają? I co tam na nich jest nagrane? Wielka niewiadoma, wielka ciekawość i wielkie emocje...😂


Szybki przegląd gier - na razie dojechałem do 17-tu, a tutaj nawet nie ma 2/3 jednej strony kasety. A w kolejce czeka jeszcze 5 kaset. Będzie co robić. Super!

Zapraszam!




Share:

Retrobajzel - czyli czekając aż żona wyrzuci mnie z domu

Czy to już czas wyprowadzić się do piwinicy?

Kiedy w mieszkaniu brakuje miejsca, a ty musisz rozstawić retro sprzęt i coś tam podłubać... Kiedy wjeżdża drugi C64, magnetofon, kasety bez pudełek o nieznanej zawartości i kultowa wieża Sony.









Poniżej krótki filmik z mojego pokojowego warsztatu.


Share:

C64 - SVIDEO vs COMPOSITE - lutujemy przewód i stroimy LumaFix`a

C64 - SVIDEO vs COMPOSITE - lutujemy przewód i stroimy LumaFix`a.

W końcu zlutowałem sobie przewód który zmienił moje postrzeganie grafiki w C64. :-) Różnica jest naprawdę kolosalna. Obraz przez SVIDEO jest przede wszystkim klarowny, wyrazisty, czysty - bez rozmyć które są obecne w sygnale COMPOSITE. Zresztą zobaczcie na poniższym zdjęciu prezentującym menu z cart`a Final III. Teraz to coś widać.


Poniżej schematy z których skorzystałem. Są dostępne w sieci. Ja już miałem zrobiony przewód COMPOSITE i chciałem tylko dołożyć żyły do SVIDEO czyli CHROMINANCJĘ, LUMINANCJĘ i MASĘ. Wszystko wg poniższych schematów. Dodatkowo w żyłę chrominancji wlutujemy rezystor 330Ohm żeby ją delikatnie przytłumić. Później wystąpimy jeszcze LumaFix’a żeby pozbyć się pionowych pasków i uzyskać możliwe jak najlepszy obraz.













Dodatkowo nagrałem filmik w którym pokazuję osiągnięte rezultaty. Zapraszam.



Share:

C64 na starych bebechach w obudowie handhelda - HANDHELD64

Podrzucam ciekawy projekt o którym wspomniał kolega na grupie miłośników Commodore. 

Hanheld64 - zestaw dzięki któremu możecie złożyć Commodore 64 na prawdziwych, oryginalnych bebechach, włożyć go w miniaturową obudowę handhelda i cieszyć się graniem na tak naprawdę prawdziwym sprzęcie, no bo sercem układu jest nie kto inny jak słynny procek 6510.


Oczywiście musimy "rozbebeszyć" jakiś niedziałający komputer albo kupić gdzieś poszczególne układy, poskładać, polutować to wszystko i jazda! 

Na specjalnie przygotowanej płycie zainstalujemy też słynne układy: VIC- II (grafika) i SID (dźwięk). Cały zestaw zawiera wbudowany wyświetlacz, miniaturową klawiaturę, emulator stacji Pi1541, joypad, port rozszerzeń, port joysticka - czego chcieć więcej? Prawdziwa gratka dla miłośników retro. Noooo! Taka "emulacja" to mi się podoba. :-) 

Bartek - zamawiamy? Składamy?

Poniżej link do strony z informacjami o projekcie:

https://hackaday.com/2021/06/05/a-commodore-64-as-you-have-never-seen-one-before-game-boy-form-factor/?fbclid=IwAR265QhyMzYaGPqXZvU25QlcK0dhU67E-MyAUlr1k2V5-uAhrQzsEWabH_E


Share:

Tajny warsztat Retrobajtla - tam gdzie ożywają sprzęty

Miejsce w którym elektronika, zarówno ta retro jak i ta współczesna dostaje drugie życie. Od wielu lat na tym samym nieoficjalnym stanowisku - głównego serwisanta - hobbysty, konstruktora i naprawiacza, w tym jedynym i niepowtarzalnym miejscu - inżynier Marcin, prywatnie i oficjalnie - tata i dziadek. Powiedzcie mu, że czegoś nie da się naprawić - przyjdzie i to naprawi. 😂







Przywrócił do życia / przerobił / zaprojektował, praktycznie każdy sprzęt z którym się zmierzył lub który powstały w jego głowie. Dziś chciałem uchylić nieco rąbka tajemnicy i pokazać Wam to kultowe miejsce, świat swobodnych, aczkolwiek często zagubionych elektronów, którym pomaga(my) znaleźć drogę. 😀🚀 
#retrotbajtel

Poniżej filmik z krótkiej wizyty w tej tajnej bazie.





Share:

Szukaj na blogu:

Ostatnie posty

Polecany post

SABOTEUR po 40 latach – nowe wydanie na ZX Spectrum (po polsku, na kasecie)

SABOTEUR! Platforma: ZX SPECTRUM Autor: Clive Townsend Wydanie: NRG Studio, 2025      Są gry, które pamiętamy nie dlatego, że spędziliśmy pr...

Popularne posty

Obsługiwane przez usługę Blogger.