CJ in The USA (C64) + BONUS - słoń ratuje rodzina / "Nie znosz tego? Ciupiemy w platformówki" #4

Dzisiaj chciałem Wam zaprezentować drugą część przygód dzielnego słonika CJ`a. Akcja tym razem dzieje się w USA, gdzie ratujemy naszą słonią rodzinę, schwytaną przez złych myśliwych i porozrzucaną w różnych miejscach stanów zjednoczonych.
Jest to kolejna świetna platformówka wydana w 1991 roku przez Codemasters`ów, zaprojektowana tak jak wcześniej przez Genesis Software.







Piękna graficznie, bardzo grywalna, no może troszkę mniej niż poprzednia część ale na pewno trzyma poziom. No może muzyka trochę nie trzyma tego poziomu i poziom jest wysoki ale trudno.. zresztą sprawdźcie sami.






Podrzucam trochę screen`ów, a jak Was zainteresuje to jeszcze poniżej link do moich zmagań z grą i tego jak się do niej przekonywałem. W materiale prezentuję też dla porównania poprzednią część.



Share:

CJ`s Elephant Antics (C64) - słoń wraco do Afryki / "Nie znosz tego? Ciupiemy w platformówki" #3

"Nie znosz tego? Ciupiemy w platformówki" - cz. 3

Mały słoń wydostaje się z klatki znajdującej się na pokładzie lecącego samolotu. Znajduje parasol i wyskakuje z samolotu. Ląduje gdzieś we Francji skąd chce się dostać z powrotem do Afryki... Na szczęście nie spędzi reszty życia w londyńskim zoo...


Chciałem zainteresować Was świetną platformówką wydaną w 1991 roku przez Codemasters na Commodore 64 i nie tylko - CJ’s Elephant Antics. Pomagamy małemu słoniowi o imieniu Columbus Jumbo wrócić do Afryki gdzie został schwytany skąd miał być przetransportowany do londyńskiego Zoo. 

Piękna grafika i dźwięk, bardzo ciekawe i zróżnicowane lokacje, począwszy od Francji i wieży Eiffla po której skaczemy, przez Szwajcarię, egipskie piramidy, by na końcu odwiedzić afrykańską dżunglę.

Grę stworzyła firma Genesis Software, tylko za wersję na ZX Spectrum był odpowiedzialny inny developer - Big Red Software.

Gra jest bardzo podobna do tytułu DJ Puff wydanego rok później również przez „mistrzów kodu”. Choć trudna, jest bardzo przyjemna. Pod poniższym linkiem możecie obejrzeć moje zmagania z dwoma pierwszymi levelami. Ale zachęcam Was bardzo do zagrania w ten tytuł.





Share:

DJ Puff (C64) - kaj som moje płyty? / "Nie znosz tego? Ciupiemy w platformówki" #2

"Nie znosz tego? Ciupiemy w platformówki" - cz. 2

Puff jest DJ-em i do tego smokiem który wiódł spokojne życie, tworząc muzykę i ciesząc się każdym nowym dniem. Oczywiście żeby nie było zbyt uroczo, znalazł się pewien wredziol - Kapitan Kribb, któremu nie pasowało, że ktoś może być szczęśliwy, nakazał swoim ludziom wykraść naszemu bohaterowi całą kolekcję płyt i rozrzucić ją gdzie popadnie, po całej krainie. No i właśnie naszym zadaniem jest odzyskanie wszystkich płyt, a przeszkadzać nam w tym będą różnego rodzaju maszkary, małpy i szpetne baby.



Kolejna świetna platformówka na Commodore 64 wydana w 1992 roku przez Codemasters. Oczywiście pojawiła się też na innych komputerach ale ja ogrywam wersję właśnie na wspomniany komputer.
I tym oto sposobem rozpoczynam serię "Nie znosz tego?" czyli nadrabiam stare dobre tytuły które jakimś cudem mnie ominęły. Okazuje się, że moje dzieci poznają te gry gdzieś 30 lat później - dużo wcześniej niż kiedyś ja mógłbym je poznać.
W filmie ogrywam wersję na C64 - bez emulacji :-) Prawdziwy sprzęt. Dziękuję koledze Pawłowi za grę :-)
Zapraszam!


Share:

Flimbo`s Quest (C64) - czy czarodziej jest ładny? / "Nie znosz tego? Ciupiemy w platformówki" #1

"Nie znosz tego ? Ciupiemy w platformówki" - cz. 1

#flimbosquest #flimbo #c64 #commodore64 #retrobajtel #system3 #nieznosztego #ciupiemywplatformówki

Szalonemu doktorowi Dandruff’owi trochę nie wyszedł eksperyment z wydłużeniem życia przez co zaczął się starzeć 10 razy szybciej. Do tego porwał naszą ukochaną i stworzył hordy różnorakich szpetnych potworów które mają nam przeszkodzić w jej uwolnieniu. Jako dzielny Flimbo ruszamy jej na ratunek, pomaga nam w tym czarodziej Daz Bazian, a mi pomaga moja Zuzia.



"Nie znosz tego? Ciupiemy w platformówki" - cz. 1 Chciałem rozpocząć małą serię odcinków o starych, kultowych platformówkach, które jakimś cudem mnie ominęły. Chcę to nadrobić, wrócić do nich, poznać je, trochę o nich poopowiadać i przede wszystkim w nie zagrać. W pierwszym odcinku - Flimbo`s Quest - świetna, dwuwymiarowa platformówka, wydana w 1990 przez System 3 m. in. na Commodore 64, Amigę, Atari ST i Amstrada CPC. Powstawała również wersja na ZX Spectrum ale nigdy się nie ukazała.
W filmie prezentuję wersję na C64.



Share:

Polski Robocop na Game Boy`a od ekipy Mirage!!!

Detroit... Lubię to miasto bo wiem kto tam stoi na straży prawa.

Krwawe walki zakończyły się w starym porcie... Kilkoro członków gangu zostało aresztowanych, Nexx zwiał łodzią... Powiązania przestępców z ratuszem, superkomputer kontrolujący systemy bezpieczeństwa i My czyli Alex Murphy na drodze do przywrócenia porządku w mieście.

Gra stworzona w 4 miesiące!!!



Robocop na Game Boy’a od polskiej ekipy z Mirage. Polecam!
Zapraszam do zapoznania się z materiałem!




Share:

Hands Of Time czyli Mortyr na Game Boy`a!

 Hands Of Time czyli Mortyr na Game Boy`a!

Czy da się zagrać w Mortyra na Game Boy`u? Oczywiście, że tak.
Pamiętacie pewnie firmę Mirage, znaną między innymi z kultowego hitu Franko: The Crazy Revenge. Uwierzycie, że ta sama firma tworzyła gry na Game Boy`a?







A kojarzycie grę Mortyr - polskiego shooter’a w stylu Doom’a czy Wolfenstein’a? No to powiem Wam, że właśnie firma Mirage przeniosła jego historię na Game Boy’a. Przypadkiem trafiłem na zapiski głównego programisty, który opowiada między innymi o pracach nad grą Hands Of Time. Została stworzona przez firmę Mirage Media w 2001 roku i wydana przez Titus Software właśnie na Game Boy`a Color.

Zapraszam również na wspomnianą stronę głównego programisty Pana Tomasza Słaniny, który opisuje swoją przygodę z tworzeniem gier na Game Boy`a i początki współpracy z Mirage Media. http://slanina.pl/mirage.html

Zapraszam.
Share:

Pyxis - pierwsza polska gra na Game Boy`a (2021 Lazy Coast Games)

Pyxis - pierwsza polska gra na Game Boy`a (2021 Lazy Coast Games)

Grupa dzieciaków w wieku 12-16 lat podczas warsztatów gamedev’owych które odbywały się w Kołobrzegu stworzyła grę - UWAGA na Game Boy’a Classica! Stworzyli grafikę, animacje, zaprojektowali gameplay i wymyślili świetną, klimatyczną fabułę.

Gra nosi tytuł PYXIS.



Mamy rok 2062 i świat po ogromnych katastrofach klimatycznych. Ludzkość postanawia zapaść w zbiorowy sen hibernacyjny, by oddać ziemi jej naturalny cykl zmian. W grze kontrolujemy siedmiu śniących, którzy przez usterkę trafiają wspólnie do tego samego świadomego snu. Musimy rozwikłać zagadkę świata w którym się znaleźliśmy. Brzmi ciekawie? Klimatycznie? No pewnie!
No to dawajcie. Gra jest dostępna za darmo do pobrania. Możecie ją uruchomić na emulatorze, a nawet w przeglądarce. Ja osobiście polecam odpalić ją na RetroPie / RetroArch’u gdzie dzięki funkcjonalności emulatora, nie będziecie się tak stresowali - nagracie stan gry. 😀
Ja już gram!!!! POLECAM!!! I wielkie brawa dla twórców!!!!




Share:

Kasety do C64 bez pudełek / znalezione podczas wyprowadzki - część 1 (odkrywamy zawartość)

Jak ja lubię takie znaleziska. 🙂 Przy okazji kupna magnetofonu dostałem kilka kaset bez pudełek. Gdzie były kupione? Czy działają? I co tam na nich jest nagrane? Wielka niewiadoma, wielka ciekawość i wielkie emocje...😂


Szybki przegląd gier - na razie dojechałem do 17-tu, a tutaj nawet nie ma 2/3 jednej strony kasety. A w kolejce czeka jeszcze 5 kaset. Będzie co robić. Super!

Zapraszam!




Share:

Retrobajzel - czyli czekając aż żona wyrzuci mnie z domu

Czy to już czas wyprowadzić się do piwinicy?

Kiedy w mieszkaniu brakuje miejsca, a ty musisz rozstawić retro sprzęt i coś tam podłubać... Kiedy wjeżdża drugi C64, magnetofon, kasety bez pudełek o nieznanej zawartości i kultowa wieża Sony.









Poniżej krótki filmik z mojego pokojowego warsztatu.


Share:

C64 - SVIDEO vs COMPOSITE - lutujemy przewód i stroimy LumaFix`a

C64 - SVIDEO vs COMPOSITE - lutujemy przewód i stroimy LumaFix`a.

W końcu zlutowałem sobie przewód który zmienił moje postrzeganie grafiki w C64. :-) Różnica jest naprawdę kolosalna. Obraz przez SVIDEO jest przede wszystkim klarowny, wyrazisty, czysty - bez rozmyć które są obecne w sygnale COMPOSITE. Zresztą zobaczcie na poniższym zdjęciu prezentującym menu z cart`a Final III. Teraz to coś widać.


Poniżej schematy z których skorzystałem. Są dostępne w sieci. Ja już miałem zrobiony przewód COMPOSITE i chciałem tylko dołożyć żyły do SVIDEO czyli CHROMINANCJĘ, LUMINANCJĘ i MASĘ. Wszystko wg poniższych schematów. Dodatkowo w żyłę chrominancji wlutujemy rezystor 330Ohm żeby ją delikatnie przytłumić. Później wystąpimy jeszcze LumaFix’a żeby pozbyć się pionowych pasków i uzyskać możliwe jak najlepszy obraz.













Dodatkowo nagrałem filmik w którym pokazuję osiągnięte rezultaty. Zapraszam.



Share:

C64 na starych bebechach w obudowie handhelda - HANDHELD64

Podrzucam ciekawy projekt o którym wspomniał kolega na grupie miłośników Commodore. 

Hanheld64 - zestaw dzięki któremu możecie złożyć Commodore 64 na prawdziwych, oryginalnych bebechach, włożyć go w miniaturową obudowę handhelda i cieszyć się graniem na tak naprawdę prawdziwym sprzęcie, no bo sercem układu jest nie kto inny jak słynny procek 6510.


Oczywiście musimy "rozbebeszyć" jakiś niedziałający komputer albo kupić gdzieś poszczególne układy, poskładać, polutować to wszystko i jazda! 

Na specjalnie przygotowanej płycie zainstalujemy też słynne układy: VIC- II (grafika) i SID (dźwięk). Cały zestaw zawiera wbudowany wyświetlacz, miniaturową klawiaturę, emulator stacji Pi1541, joypad, port rozszerzeń, port joysticka - czego chcieć więcej? Prawdziwa gratka dla miłośników retro. Noooo! Taka "emulacja" to mi się podoba. :-) 

Bartek - zamawiamy? Składamy?

Poniżej link do strony z informacjami o projekcie:

https://hackaday.com/2021/06/05/a-commodore-64-as-you-have-never-seen-one-before-game-boy-form-factor/?fbclid=IwAR265QhyMzYaGPqXZvU25QlcK0dhU67E-MyAUlr1k2V5-uAhrQzsEWabH_E


Share:

Tajny warsztat Retrobajtla - tam gdzie ożywają sprzęty

Miejsce w którym elektronika, zarówno ta retro jak i ta współczesna dostaje drugie życie. Od wielu lat na tym samym nieoficjalnym stanowisku - głównego serwisanta - hobbysty, konstruktora i naprawiacza, w tym jedynym i niepowtarzalnym miejscu - inżynier Marcin, prywatnie i oficjalnie - tata i dziadek. Powiedzcie mu, że czegoś nie da się naprawić - przyjdzie i to naprawi. 😂







Przywrócił do życia / przerobił / zaprojektował, praktycznie każdy sprzęt z którym się zmierzył lub który powstały w jego głowie. Dziś chciałem uchylić nieco rąbka tajemnicy i pokazać Wam to kultowe miejsce, świat swobodnych, aczkolwiek często zagubionych elektronów, którym pomaga(my) znaleźć drogę. 😀🚀 
#retrotbajtel

Poniżej filmik z krótkiej wizyty w tej tajnej bazie.





Share:

LumaFix64 - szpetne paski w C64

Ostatnio zgłębiając tajną wiedzę na temat C64 doszły mnie słuchy o istnieniu magicznego układu LumaFix64 który jest lekarstwem na pionowe paski wyświetlane na ekranie nowych telewizorów i monitorów LCD. Oczywiście paski rzeczywiście były, oczywiście wcześniej ich nie zauważyłem... :-)
Ale teraz przyszła pora na zabawę.




Układ robi robotę, przede wszystkim po odpowiednim dostrojeniu usuwa paski i dodatkowe artefakty pojawiąjące się na obrazie. Ja swoje testy przeprowadziłem na komputerze podpiętym przez zwykły "composite". Oczywiście przy "svideo" jeszcze nie sprawdzałem ale zakładam, że efekt będzie jeszcze lepszy.

Zapraszam do oglądania.



Share:

C64 - FINAL III - zapisywanie stanu gry

Zawsze mnie to interesowało jak można zapisać stan gry na kultowym C64. Czy muszę do czasu ukończenia gry mieć stale włączony komputer? Przy moim poziomie grania nie zarobię na prąd. Odpowiedzią na te pytanie i rozwiązaniem problemów z drogą energią elektryczną jest cartridge Final III który umożliwi nam zatrzymanie gry w danym momencie, zgranie zawartości pamięci i wczytanie jej z powrotem, a co za tym idzie - uruchomienie gry od momentu jej zapisu. 



Zapraszam na odcinek w którym pokrótce omawiam możliwości Final`a oraz testuję jego główną funkcjonalność - zapis stanu gry.



Share:

Arcade Daze - C64 - królowa automatów jest tylko jedna



Kelly rządzi na dzielni i jest królową automatów! Polecam Wam fajną nowość - Arcade Daze.

No to wkraczamy do salonu gier z kieszeniami wypełnionymi żetonami i pokazujemy jej, że czas jej panowania się kończy. Tym razem za „wóz Drzymały” robi mega maszyna Commodore 64. Arcade Daze - swietna, świeżutka produkcja Psytronik Software z tego roku w której wkraczamy w epokę prastarych automatów i mamy okazję zagrać w prawdziwe klasyki w kilku odsłonach. Zapraszam na krótką rundkę z grą.

 


Share:

Aliens - wersja na automaty (1990 Konami) / Raspberry Pi / RetroPie / Game Hat

Blond Ellen Ripley? Czemu nie... Zabawa w arcadową wersję Aliens jest świetna.

A tymbardziej, że mogę ją odpalić w domowym zaciszu, przenieść się na chwilę do "wozu drzymały", a raczej do pewnego pubu do którego lataliśmy na każdej przerwie w podstawówce.

To tam siekaliśmy różne szkaradztwa, odwiedzaliśmy obce planety, prowadziliśmy wojny na wszystkich frontach, walczyliśmy w przestworzach, w kosmosie, szukaliśmy skarbów i ratowaliśmy księżniczki z opresji... Tak... Właśnie stoję przed automatem z grą ALIENS i mam kieszenie wypełnione żetonami.


ALIENS (1990, Konami)

Zielone Alieny, latające Alieny, Alieny Zombie i inne dziwactwa. Ekipę z Konami trochę poniosło. Ale czy to źle? Absolutnie NIE! Wersja arcade`owa gry Aliens z 1990 roku jest rewelacyjna i gra się świetnie! 

Mamy nawiązanie do fabuły 2-giej części Obcego czyli Obcy - Decydujące Starcie. Jest księżyc LV-426, kolonia z którą zerwała się łączność, no i w końcu jest Ripley w blond włosach. Czyli wszystko prawie na miejscu. 

Ja się pytam, dlaczego w filmie nie było takiego bogatego "bestiariusza" ? Gdzie były wtedy Zombie?



Share:

Szukaj na blogu:

Ostatnie posty

Polecany post

Pasjonaci są wśród nas… Retro kolekcje - Kusok

Jesteśmy zajarani retro! Wśród nas jest wielu fajnych ludzi, pasjonatów i kolekcjonerów elektroniki minionej epoki.  My Retro Hobby. Tak naz...

Popularne posty

Obsługiwane przez usługę Blogger.