Mały słoń wydostaje się z klatki znajdującej się na pokładzie lecącego samolotu. Znajduje parasol i wyskakuje z samolotu. Ląduje gdzieś we Francji skąd chce się dostać z powrotem do Afryki... Na szczęście nie spędzi reszty życia w londyńskim zoo...
Chciałem zainteresować Was świetną platformówką wydaną w 1991 roku przez Codemasters na Commodore 64 i nie tylko - CJ’s Elephant Antics. Pomagamy małemu słoniowi o imieniu Columbus Jumbo wrócić do Afryki gdzie został schwytany skąd miał być przetransportowany do londyńskiego Zoo.
Piękna grafika i dźwięk, bardzo ciekawe i zróżnicowane lokacje, począwszy od Francji i wieży Eiffla po której skaczemy, przez Szwajcarię, egipskie piramidy, by na końcu odwiedzić afrykańską dżunglę.
Grę stworzyła firma Genesis Software, tylko za wersję na ZX Spectrum był odpowiedzialny inny developer - Big Red Software.
Gra jest bardzo podobna do tytułu DJ Puff wydanego rok później również przez „mistrzów kodu”. Choć trudna, jest bardzo przyjemna. Pod poniższym linkiem możecie obejrzeć moje zmagania z dwoma pierwszymi levelami. Ale zachęcam Was bardzo do zagrania w ten tytuł.
Puff jest DJ-em i do tego smokiem który wiódł spokojne życie, tworząc muzykę i ciesząc się każdym nowym dniem. Oczywiście żeby nie było zbyt uroczo, znalazł się pewien wredziol - Kapitan Kribb, któremu nie pasowało, że ktoś może być szczęśliwy, nakazał swoim ludziom wykraść naszemu bohaterowi całą kolekcję płyt i rozrzucić ją gdzie popadnie, po całej krainie. No i właśnie naszym zadaniem jest odzyskanie wszystkich płyt, a przeszkadzać nam w tym będą różnego rodzaju maszkary, małpy i szpetne baby.
Kolejna świetna platformówka na Commodore 64 wydana w 1992 roku przez Codemasters. Oczywiście pojawiła się też na innych komputerach ale ja ogrywam wersję właśnie na wspomniany komputer.
I tym oto sposobem rozpoczynam serię "Nie znosz tego?" czyli nadrabiam stare dobre tytuły które jakimś cudem mnie ominęły. Okazuje się, że moje dzieci poznają te gry gdzieś 30 lat później - dużo wcześniej niż kiedyś ja mógłbym je poznać.
W filmie ogrywam wersję na C64 - bez emulacji :-) Prawdziwy sprzęt.
Dziękuję koledze Pawłowi za grę :-)
Szalonemu doktorowi Dandruff’owi trochę nie wyszedł eksperyment z wydłużeniem życia przez co zaczął się starzeć 10 razy szybciej. Do tego porwał naszą ukochaną i stworzył hordy różnorakich szpetnych potworów które mają nam przeszkodzić w jej uwolnieniu. Jako dzielny Flimbo ruszamy jej na ratunek, pomaga nam w tym czarodziej Daz Bazian, a mi pomaga moja Zuzia.
"Nie znosz tego? Ciupiemy w platformówki" - cz. 1
Chciałem rozpocząć małą serię odcinków o starych, kultowych platformówkach, które jakimś cudem mnie ominęły. Chcę to nadrobić, wrócić do nich, poznać je, trochę o nich poopowiadać i przede wszystkim w nie zagrać.
W pierwszym odcinku - Flimbo`s Quest - świetna, dwuwymiarowa platformówka, wydana w 1990 przez System 3 m. in. na Commodore 64, Amigę, Atari ST i Amstrada CPC. Powstawała również wersja na ZX Spectrum ale nigdy się nie ukazała.
Detroit... Lubię to miasto bo wiem kto tam stoi na straży prawa.
Krwawe walki zakończyły się w starym porcie... Kilkoro członków gangu zostało aresztowanych, Nexx zwiał łodzią... Powiązania przestępców z ratuszem, superkomputer kontrolujący systemy bezpieczeństwa i My czyli Alex Murphy na drodze do przywrócenia porządku w mieście.
Gra stworzona w 4 miesiące!!!
Robocop na Game Boy’a od polskiej ekipy z Mirage. Polecam!
Czy da się zagrać w Mortyra na Game Boy`u? Oczywiście, że tak.
Pamiętacie pewnie firmę Mirage, znaną między innymi z kultowego hitu Franko: The Crazy Revenge. Uwierzycie, że ta sama firma tworzyła gry na Game Boy`a?
A kojarzycie grę Mortyr - polskiego shooter’a w stylu Doom’a czy Wolfenstein’a? No to powiem Wam, że właśnie firma Mirage przeniosła jego historię na Game Boy’a. Przypadkiem trafiłem na zapiski głównego programisty, który opowiada między innymi o pracach nad grą Hands Of Time. Została stworzona przez firmę Mirage Media w 2001 roku i wydana przez Titus Software właśnie na Game Boy`a Color.
Zapraszam również na wspomnianą stronę głównego programisty Pana Tomasza Słaniny, który opisuje swoją przygodę z tworzeniem gier na Game Boy`a i początki współpracy z Mirage Media.
http://slanina.pl/mirage.html
Pyxis - pierwsza polska gra na Game Boy`a (2021 Lazy Coast Games)
Grupa dzieciaków w wieku 12-16 lat podczas warsztatów gamedev’owych które odbywały się w Kołobrzegu stworzyła grę - UWAGA na Game Boy’a Classica! Stworzyli grafikę, animacje, zaprojektowali gameplay i wymyślili świetną, klimatyczną fabułę.
Gra nosi tytuł PYXIS.
Mamy rok 2062 i świat po ogromnych katastrofach klimatycznych. Ludzkość postanawia zapaść w zbiorowy sen hibernacyjny, by oddać ziemi jej naturalny cykl zmian. W grze kontrolujemy siedmiu śniących, którzy przez usterkę trafiają wspólnie do tego samego świadomego snu. Musimy rozwikłać zagadkę świata w którym się znaleźliśmy. Brzmi ciekawie? Klimatycznie? No pewnie!
No to dawajcie. Gra jest dostępna za darmo do pobrania. Możecie ją uruchomić na emulatorze, a nawet w przeglądarce. Ja osobiście polecam odpalić ją na RetroPie / RetroArch’u gdzie dzięki funkcjonalności emulatora, nie będziecie się tak stresowali - nagracie stan gry.
Ja już gram!!!! POLECAM!!! I wielkie brawa dla twórców!!!!
Jak ja lubię takie znaleziska. 🙂 Przy okazji kupna magnetofonu dostałem kilka kaset bez pudełek. Gdzie były kupione? Czy działają? I co tam na nich jest nagrane? Wielka niewiadoma, wielka ciekawość i wielkie emocje...😂
Szybki przegląd gier - na razie dojechałem do 17-tu, a tutaj nawet nie ma 2/3 jednej strony kasety. A w kolejce czeka jeszcze 5 kaset. Będzie co robić. Super!
Kiedy w mieszkaniu brakuje miejsca, a ty musisz rozstawić retro sprzęt i coś tam podłubać... Kiedy wjeżdża drugi C64, magnetofon, kasety bez pudełek o nieznanej zawartości i kultowa wieża Sony.
Poniżej krótki filmik z mojego pokojowego warsztatu.
C64 - SVIDEO vs COMPOSITE - lutujemy przewód i stroimy LumaFix`a.
W końcu zlutowałem sobie przewód który zmienił moje postrzeganie grafiki w C64. :-) Różnica jest naprawdę kolosalna. Obraz przez SVIDEO jest przede wszystkim klarowny, wyrazisty, czysty - bez rozmyć które są obecne w sygnale COMPOSITE. Zresztą zobaczcie na poniższym zdjęciu prezentującym menu z cart`a Final III. Teraz to coś widać.
Poniżej schematy z których skorzystałem. Są dostępne w sieci. Ja już miałem zrobiony przewód COMPOSITE i chciałem tylko dołożyć żyły do SVIDEO czyli CHROMINANCJĘ, LUMINANCJĘ i MASĘ. Wszystko wg poniższych schematów. Dodatkowo w żyłę chrominancji wlutujemy rezystor 330Ohm żeby ją delikatnie przytłumić. Później wystąpimy jeszcze LumaFix’a żeby pozbyć się pionowych pasków i uzyskać możliwe jak najlepszy obraz.
Dodatkowo nagrałem filmik w którym pokazuję osiągnięte rezultaty. Zapraszam.
Podrzucam ciekawy projekt o którym wspomniał kolega na grupie miłośników Commodore.
Hanheld64 - zestaw dzięki któremu możecie złożyć Commodore 64 na prawdziwych, oryginalnych bebechach, włożyć go w miniaturową obudowę handhelda i cieszyć się graniem na tak naprawdę prawdziwym sprzęcie, no bo sercem układu jest nie kto inny jak słynny procek 6510.
Oczywiście musimy "rozbebeszyć" jakiś niedziałający komputer albo kupić gdzieś poszczególne układy, poskładać, polutować to wszystko i jazda!
Na specjalnie przygotowanej płycie zainstalujemy też słynne układy: VIC- II (grafika) i SID (dźwięk). Cały zestaw zawiera wbudowany wyświetlacz, miniaturową klawiaturę, emulator stacji Pi1541, joypad, port rozszerzeń, port joysticka - czego chcieć więcej? Prawdziwa gratka dla miłośników retro. Noooo! Taka "emulacja" to mi się podoba. :-)
Bartek - zamawiamy? Składamy?
Poniżej link do strony z informacjami o projekcie: